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FF13 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ノエル FF13 フレイムフォッシル メテオジャベリン 必殺技発動時効果 単体に5連続の強力な遠距離物理攻撃+攻&魔&防&魔防↓(大)+自身にヘイスト&バースト バーストアビA 敵単体に物理攻撃+敵単体の攻撃力↓(大) バーストアビB 敵単体に物理攻撃+敵単体の魔力↓(大) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 レインズ FF13 メタモルフォーゼクロー メタモルフォーゼ 必殺技発動時効果 自身が死の宣告状態だと威力が上がる6連の闇 聖単体魔法+全体の魔力(中) 防御アップ+ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の闇 聖属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃の詠唱時間を1ターンなし バーストアビB 敵全体に2回連続の闇 聖属性魔法攻撃+自身の魔法防御力↓(中)+魔力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 セラ FF13 ルナスティンガー 凍てつく月夜の矢 必殺技発動時効果 敵単体に8回連続の強力な氷&無属性魔法攻撃+自身に氷属性をまとう&ヘイスト&バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の氷 無属性魔法攻撃 バーストアビB 敵全体に2回連続の氷 無属性魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ファング FF13 ロンパイア メガフレア 必殺技発動時効果 4連続の強力な風&無属性遠距離全体物理攻撃+風属性を弱体化+自身にヘイスト&バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の風&無属性物理攻撃 バーストアビB 敵全体に2回連続の風&無属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ホープ FF13 ホープの手袋 爆轟の鉄拳 必殺技発動時効果 敵が少ないほど高威力の6連の聖 無全体魔法+中確率スタン+自身の魔(中) 魔防↑+ヘイスト バースト バーストアビA 敵全体にデスペル+低確率でスロウを付与+バーストモード継続中、自身を召喚状態にする召喚状態の場合は敵全体に4回連続の聖 無属性召喚魔法攻撃+自身の召喚状態解除 バーストアビB 敵単体に4回連続の聖 無属性魔法攻撃+自身が召喚状態の場合は追加で敵単体を中確率で行動キャンセル 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ホープ FF13 ニヌルタ 聖なる審判 必殺技発動時効果 敵全体に4回連続の強力な聖属性魔法攻撃+自身をヘイスト&バーストモード&聖属性をまとう バーストアビA 敵単体に4回連続の聖 無属性魔法攻撃 バーストアビB 敵単体に4回連続の地 無属性魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 サッズ FF13 リゲル ザ・アフロブルース 必殺技発動時効果 味方全体の攻撃力 魔力↑(中)+自身の待機時間が2ターンなしになる+ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に遠距離物理攻撃+攻撃力 防御力↓(小) バーストアビB 敵単体に遠距離物理攻撃+魔力 魔法防御力↓(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ライトニング FF13 イグナイトブレード ストライクボルト 必殺技発動時効果 敵単体にランダム8回の強力な雷 無属性遠距離物理攻撃+雷属性弱体化+自身にヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に待機時間が短い4回連続の雷 無属性物理攻撃 バーストアビB 敵全体に待機時間が短い2回連続の雷 無属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ライトニング FF13 オーバーチュア 女神の鎮魂歌 必殺技発動時効果 敵単体に7回連続の強力な物理攻撃+自身をヘイスト&バーストモードにする バーストアビA 敵単体に4回連続の物理攻撃+中確率で行動キャンセル バーストアビB 敵全体に2回連続の物理攻撃+低確率でスロウを付与 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ヴァニラ FF13 ミステルテイン 本物の夢 必殺技発動時効果 待機時間なしで味方全体を大回復+自身の精神↑(中)+ヘイスト&バーストモード バーストアビA 敵単体に2回連続の聖属性白魔法攻撃+魔法防御力↓(中) バーストアビB 味方全体を小回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 スノウ FF13 AMPコート テンションあげあげ 必殺技発動時効果 味方が全員生存で威力が上がる8連の氷 無属性単体物理攻撃+味方全体に踏みとどまる+ヘイスト バースト バーストアビA 残りHPの割合が低いほど威力が上がる4回連続の氷 無属性単体物理攻撃 バーストアビB 敵単体に3回連続の氷 無属性物理攻撃+自身の攻撃力↑(中) 防御力↑(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
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FINAL FANTASY XIII-2 | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/ 7月24日 SDCC 11 『ファイナルファンタジーXIII-2』の直撮りゲームプレイムービー公開 http //gs.inside-games.jp/news/290/29018.html 7月19日 4Gamer.net ― コクーン崩壊後の人々の暮らしはどうなったのか。「FINAL FANTASY XIII-2」の最新情報が公開に(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110712042/ 7月16日 街にNPCまで。『ファイナルファンタジーXIII-2』最新スクリーンショット(ギャラリーあり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/npc_ffxiii2_ss.html 7月12日 『ファイナルファンタジーXIII-2』海外版の最新スクリーンショット http //gs.inside-games.jp/news/288/28819.html 7月2日 ライトニングの騎乗戦!『ファイナルファンタジー XIII-2』最新バトル動画 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/jexpo_ff132.html 6月24日 『ファイナルファンタジーXIII-2』のテーマに関連するイメージビジュアルが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/24045714.html 6月21日 『FFXIII-2』新要素の秘密について北瀬氏・鳥山氏に直撃!【インタビュー完全版】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/21045565.html 『ファイナルファンタジーXIII-2』デモインプレッション:変形するモーグリ、モンスター集め、そしてまさかのラップミュージック(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ffxiii2_e32011_imp.html 6月20日 『FF XIII-2』最新情報!謎の青年「ノエル」が新プレイヤーキャラに/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=25878 c_num=14 6月7日 『ファイナルファンタジーXIII-2』2011年12月発売決定! 『FFXIII』アップデートや『FF』シリーズ累計1億本突破のニュースも - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/07044786.html 6月6日 ゲームプレイ映像含む、『ファイナルファンタジーXIII-2』のE3 2011ティーザートレーラー(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/xiii-2e3_2011.html 6月3日 スクエニがE3の出展ラインアップを発表、『FF13-2』のスクリーンショットも http //gs.inside-games.jp/news/281/28181.html 2月4日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の最新スクリーンショットを4GamerにUp。主人公ライトニングの姿をチェックしよう(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110203060/ 1月28日 『FFXIII-2』&神話“ファブラ~”開発スタッフインタビュー【完全版その1】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/28039725.html 1月27日 『ファイナルファンタジーXIII-2』の最新情報を公開――ライトニングと対峙する謎の男性とは!? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039712.html 1月19日 目玉は『FF XIII-2』!! 『アギト』は『零式』に改称! プレミアイベントで発表 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337346/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の制作が発表に。プラットフォームはPS3とXbox 360で,2011年内発売を目指し開発中(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110118059/
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登録日:2010/08/07(土) 20 42 33 更新日:2021/11/18 Thu 20 54 43 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQN FF FF13 FF13-2 FF13-3主人公候補←そんなことはなかった いらない子 もう一人の主人公 スノウ ニッ! ノラ バンダナ ムノウ リーダー 兄貴 実は魔法がチート性能 小野大輔 巨漢 無能 色ボケ 鬱だスノウ FF13の登場人物。セラの恋人でやたらニッ!とか言う、パーティー内の盛り上げ役。 スノウ・ヴィリアース (Snow Villiers) CV 小野大輔 召喚獣:シヴァ(スティリア ニクス) / ドライビングモード:バイク / クリスタルの形状:ハート でっかくて金髪でコート着た頭に皮被った感じの人物である。 楽観的で熱血漢で面倒見も良いが、その楽観的さに初期のライトニングを始め、苛つきを覚える人物も少なくない。 ボーダムで酒場を切り盛りするほか、「ノラ」と言う自警団で頑張ってる。この自警団は警備軍にも信頼されているほど強いらしい。 行動原理は全てセラ。ルシにされようが、義姉さんに、殴られようが全部セラのためにがんばる。 〜戦闘におけるスノウ〜 正直いまいちな性能である。 HPが高く、ディフェンダーのロール持ちと根っからの壁役。 だがそもそもディフェンダー自体が局地的な場面でしか有効でない上に、同じディフェンダーを持つファングでも十分使えるからいらない。 魔攻が低いのにブラスター持ちとバランスが悪い。しかも召還獣も最弱。 ただ、前述した通り物攻の高さは目を見張るものがあるため、ディフェンダー兼アタッカーとして使えばまだ使える…かもしれない。 クリスタリウムをカンストすればジャマーではスロウを覚えたり、魔攻は妖魔の呪印派生の最強武器でカバーできる。 最もスノウを強化するより有用な金の使い方があるのは否めない。 彼の固有技であるルーラーフィストはファングのハイウィンドウと同じ特性。 こっちのがやや範囲が広いか。ブレイク中にやると通常攻撃の2.5倍の威力が12倍に上がる。 が、ファングの場合は14倍。より広い範囲を攻撃したい場合に使えばいいが、正直下位互換。 よってスノウをつかう際はCPU任せにした方がマシ。 と、思いきやスノウには魔法の発動がやたらと早いという知られざる特徴がある。 他のキャラが詠唱風の行動を取る間に数発放つことさえ出来るのだ。 ぶっちゃけこのヒゲコートに拳はいらない。システム上魔法は手数>>>>>>>魔力なのでスノウが最強のブラスターと言っても過言ではないのだから。 FF13-2では長らくトレーラーに出てこないことやセラが新キャラのノエルとくっついていることから死亡・ハブられ説が流れていたが、 大幅にイメチェンした姿で登場する予定。 スノウ「セラだよ! セラが追記・修正してくれたんだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか13って女性陣が強気でイケイケ(死語)な割に男衆がイマイチ頼りなくて、見ていて自尊心傷つくだよなぁ・・・w -- 名無しさん (2013-08-03 20 47 03) 劣化版ロック -- 名無しさん (2013-11-26 23 13 24) LRでシ骸になったのに結構あっさり戻ってたのはちょっと笑った -- 名無しさん (2013-12-16 01 19 36) どっかの評論で服装について「暑いのか寒いのかハッキリしろ」と言われてて笑った -- 名無しさん (2014-03-14 14 03 17) 拳で戦う男らしいスタイルが好きで使い続けてた。コートで身体能力を強化してると知り驚いた記憶がある -- 名無しさん (2014-05-16 02 44 18) 序盤さんざんライトニングやホープからボロクソに言うせいでプレイヤーがまずいい印象持たない気がする。お遊びの反乱軍だの無駄な騎士魂だのそんなイメージ付けられて不憫。いい熱血漢だと思うんだがなあ。アホだけど。 -- 名無しさん (2014-05-27 21 28 23) というか全体的に空気が読めてない。熱血漢の悪いとこだけ抽出したような男。そんな彼は13-2で少しまともになったか・・・と思いきや、LRでは立派な厨二になっていました -- 名無しさん (2014-06-08 22 31 16) 始めは性格やステータスでカス扱いされたけど最近になってバトル面ではモーションが早く、魔法最速だと分かって良かったと思う。 -- 名無しさん (2014-07-09 19 25 52) FF13、FF13-2では強キャラだったのに、LRでは拍子抜けするほど倒しやすいボスだった。 -- 名無しさん (2014-09-10 13 25 30) 個人的には好き。でもリアルでいたらウザいと思う -- 名無しさん (2014-11-24 14 55 40) 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2018-03-06 16 18 10) お前…その姿でかよ… -- 名無しさん (2019-01-28 22 58 42) 200cmだっけ?FFシリーズの中でも一番高いんじゃ? -- 名無しさん (2019-12-28 10 19 26) 名前 コメント
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1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 51 57 ID IxjLpokE0 【FINAL FANTASY XIII】 対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木) 価格:8,800円(税込9,240円) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象) 次スレは 900が宣言してから立てる。無理なら代役を指名すること。 ■FF13公式 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ■wiki http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/ (PC) http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/m/ (携帯) ■攻略サイト http //ff13wiki.org/ http //ff13in./ http //ff12.jp/ http //playshinra.com/ff13/ ■前スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 46 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262036493/ ■関連スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 装備品改造解体7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262049713/ 【FF13】誘導ビーコンにライブラ忘れた人の数 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261235643/ 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 52 59 ID IxjLpokE0 ※質問する前に説明書を読みましょう Q 何章まであるの? A 13章 Q パーティ変更できないんだけど? A 序盤は変更できない Q 改造が・・・ A 動物系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍) 機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン Q オーディンが・・・ A 1.雷の指輪を装備する 2.ふたりヒーラー、ふたりブラスターのオプティマを用意する 3.オーディンが攻撃しているあいだはふたりヒーラーで耐える 4.オーディンがウルの盾を使用している間はふたりブラスターで攻撃する Q 武器LVが★に・・・ A ★状態の武器を選択すると素材に対応する鉱石があればそれが使用可能になるから突っ込め Q スモーク・・・ A フィールド移動中にL1な Q 全然ブレイクでね~、クソゲー A ロール説明よんだか? アタックはゲージ溜まりにくいが継続が長い、 ブラストはゲージの溜まりは早いが継続力が弱い(継続の優先順位はアタック>ブラスト) Q 全然自由じゃないし、乗り物やミニゲームはないの? A 11章まで頑張って進めろ 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 53 25 ID IxjLpokE0 ■召還獣戦に勝てない! 基本的な戦い方 1チェーンゲージを溜める攻撃をする(全キャラ共通) 2特定のアビリティを使用する 3どうしても間に合わない場合はフルケアで多少のごり押し スノウ:ガード ライトニング:ホープが強化魔法→回復、ライトニングがブラスト中心でOK サッズ:味方強化が終わったらすかさずチェーン攻撃。 ファング:ガード+ジャマー ホープ:味方を強化しつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ヴァニラ:ジャマーを撃ちつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ■クリスタリウム 基本的に全キャラ3種類だけを伸ばしていけばクリアーはできる。 各キャラに得意なものがひとつあるのでそれだけは優先的に覚えていくように。 ■武器改造 不安なら初期武器を改造していけばおk ■11章アクセ改造(推奨) アルカキルティ大平原来たらまずCP稼いでミッションクリアできる強さにする 冥碑ミッションを1から17までクリア(最低限チョコボが使えるようにはしておく) ミッション7で改造に使うボムの魂とテトラティアラを調達 チョコボの穴掘りで金稼ぎ アクセの疾風のスカーフを閃光のスカーフに改造 テトラクラウンを★にして他のアクセ適当に4個解体(←必須) そしてクラウン解体でエルメスの靴調達 エルメスの靴を★にして改造してダッシューズに改造 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 53 46 ID IxjLpokE0 ■チョコボの乗り方 場所:アルカキルティ大平原 1.ミッション12「六死将・暴虐なる破壊者」(難易度C)を受託しクリアする 先に進むとチョコボの楽園、イベントもあるが現時点では騎乗不可能。 マップ各地に羽マークと共にチョコボ出現。 2.ミッション14「チョコボの守り人・決意」(難易度C)を受託しクリアする 3.2のミッションクリア報酬でギサールの手綱を入手、チョコボに騎乗可能 (冥碑の場所) 12→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから壁沿いに西に進んだ細い路地の先 14→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから北北西にある湖。枯草模様の川の真北。 ■後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる ■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら チェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください 6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに 強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です スモークなどを使用して頑張りましょう 今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は 10章のノクチルカで100体目というのが有力です ライブラ忘れやすい敵一覧* 4章 誘導ビーコン 5章 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト マッドフロッグ 10章 飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現 アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現 アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現 飛燕剣は2種あり(12か13ででてくる 10章までの敵リスト 【FF13】誘導ビーコンにライブラ忘れた人の数 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261235643/53-54,73 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 54 11 ID IxjLpokE0 Q,源氏の小手はどこで取れますか? A,ミッション51、62、63の報酬です Q,ミッション51、55はどこですか? A,51⇒タイタンの試練D4に行ってみましょう 55⇒ヲルバの民家の屋上にあります Q,ヲルバのロボットあと一つ足りないんですが・・ A,途中にいる木の根っこあたりを歩いている敵を倒しましょう Q,クリアしたのにギルガメッシュ機関がでません A,タイタンの試練E2の報酬です Q タワー最上階のミッションの敵とはどうやって戦うの? A 最上階から7階への下り専用エレベータで7階へ 7階の像を調べて、1階からのエレベータを最上階まで直通出来る状態にする 最上階に戻り、先の直通出来るようになったエレベータで1階まで降りる 降りるとイベント発生、エレベータの音に誘われた敵が襲ってくるので潰せ Q, ラクタヴィージャにれんぞくまレイプされます・・ A, ルーンブレス★から派生するウィッチブレス★(魔法耐性25%UP)を12個量産しましょう。 Q, ジャボテンダーが・・・ A, あいつは戸愚呂並のB級妖怪です。ラッキーブレイク装備にして天に身を任せましょう。 Q, ミッション30の忘れられた炭鉱ってどうやっていけば A, スーリヤ湖からまるっこいファルシに乗りましょう 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 54 27 ID IxjLpokE0 ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■11章の地図 http //nagamochi.info/src/up52751.jpg http //nagamochi.info/src/up52752.jpg 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 54 41 ID IxjLpokE0 ■アダマンタイマイ狩り(召喚有りパワースモーク無し) 【場所】聖府首都エデン:リヴァイアサン・ターミナル 【装備】 ファング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・源氏の小手・パワーグローブ★・フェイタルシザース★ ヴァニラ:ダッシューズ・閃光のスカーフ・ベストチョイス・グッドチョイス・モルボルワンド★ ライトニング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・グロウエッグ・勝者の勲章・イグナイトブレード★ (ベストチョイス他いくつかの装備は任意) 【オプティマ】 メンバーは上記の順でEJB・BBB(初期配置)・AAA 【手順】 ①TP3以上貯まっていることを確認してアダマンタイマイと戦闘開始 ②開幕オプティマチェンジ→EJB ③バハムート召喚→SELECT→□→SELECT→△ ④コマンドからブレイダ・フェイダを3人にかけてオプティマチェンジ→BBB (この時ウィークがかかってない状態が稀にあるので、その場合はEJBに戻してウィークをかける) ⑤最初はついげきで、2ターン目と3ターン目はコマンドからファイア5回 ⑥チェーンボーナス900%前後になるのでオプティマチェンジ→AAA ⑦倒したら周辺の雑魚2組をBBBで狩る(フェイタルシザースと勝者の勲章でTP3になる) ⑧リヴァイアサン・ターミナルのセーブポイントでセーブ&ロードして①に戻る ※ファングのADJ(B)レベルが5までカンストしてさらにブレイダフェイダを習得したらこの方法で狩れる。 これより早い段階で狩る方法(召喚パワースモーク狩り、召喚デス狩り)もあるが、 オチューCP稼ぎでここまで上げた方が良い。 戦闘時間は上記装備クリスタリウム未カンストで1 04~1 20。 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 54 53 ID IxjLpokE0 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り(おすすめ) メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 ②デス狩り メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけ。がなるが来たらHDHか召喚かリスタート 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らす。召喚でもOK ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるが、②だとデスのダメージだけで狩るのは困難 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 55 09 ID IxjLpokE0 ■11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 55 43 ID IxjLpokE0 各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます) ■ライトニング ブレイズオメガ★ 620 620 アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復 セイバーオメガ★ 210 723 ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改 グラディウスオメガ★ 723 210 オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下 オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能 ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク ■サッズ ヴェガエクリプス★ 812 822 スピカエクリプ★ 685 875 強化系持続UP改 デネブエクリプス★ 608 1125 リゲルエクリプス★ 996 1004 ブレイク不可能 アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下 プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下 アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改 プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改 ■スノウ ワイルドクイーン★ 717 717 騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改 烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改 エナジークイーン★ 925 292 妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下 臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下 沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能 護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改 ■ホープ エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改 ホークアイヌエ★ 202 917 オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改 ニヌルタヌエ★ 612 612 ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改 シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下 マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下 アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能 ■ヴァニラ バインドニルヴァーナ★ 715 216 虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下 キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改 パールニルヴァーナ★ 201 912 いばらニルヴァーナ★ 709 709 ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化 ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改 ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能 ■ファング ブレードカイン★ 763 314 ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下 パルチザンカイン★ 307 839 シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下 パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復 パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改 ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能 ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 56 34 ID IxjLpokE0 すべてを得し者用チェックリスト 修正版 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/68488.zip 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 57 17 ID IxjLpokE0 ■ジャボテンダー ガチ討伐 「サッズ△(さんかっけー)作戦」 【PT】 サッズ ファング、ヴァニラ 【オプティマ】 上記の順でBAH 【条件】召喚獣が使えるTP3以上であること 【手順】 ①まずは普通に戦う。サッズはフレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ(自動で可)で攻撃 ②ファングが死ぬかサッズがピンチになったら召喚。 ③ブリュンヒルデが接近戦してくれている間に、サッズは上記の攻撃を続ける ↑この間にサッズとジャボテンダーの距離が開いてきているのを確認 ④ブリュンのゲージがなくなってきたらドライビングモードへ(距離を置く攻撃をしておいた方がいい?) ⑤再び3人でジャボテンダーとの戦いになる。順当にアタッカーのファングとヒーラーのヴァニラが死んでいく。 ⑥サッズが「針10000本」の射程外により攻撃無効→後は上記の攻撃を続けまくる 終了 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 59 17 ID D9Y9xlvi0 11章の坑道でタイラント倒したらM53でてきたんだけど このミッションクリアできるレベルでしょうか? 11章きて★気にしなければ一応全部たおせてます ヴァニラ魔800以上、ファング物800以上、ライトニング900近く HPは2000~3000です ≫1乙です 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 00 25 ID J/yNF8qg0 アフィ嫌いな人用Wiki http //www21.atwiki.jp/finalfantasy_13/ 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 02 03 ID V14B+SV70 14 テンプレのwikiこっちでいいだろ、どうせ管理人が工作して無理矢理テンプレ入れたんだろ 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 03 10 ID LGghX6/W0 「雷のおみくじ」 と 「土のおみくじ」 これどこで手に入れるかわかりますか!? ちなみにいま13章です 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 04 28 ID V14B+SV70 16 14のwikiに載ってる 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 06 09 ID 0H9REqlW0 トラペ増殖法って結局いくらくらい特なの? ☆を解体ってなってるけど☆にするのに相当金かかるよね 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 07 02 ID Y8rj9jhR0 150万 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 08 14 ID 0H9REqlW0 150万ってそういうことか ☆にするのに150万必要なのか。3倍+30個で☆か 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 08 47 ID LGghX6/W0 17 載ってない… 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 09 05 ID V14B+SV70 トロフィー取るだけなら武器解体、源氏解体してリセットでいいけど 最強装備そろえたいなら完全に罠、大人しく金稼ぐ、もしくはドロップ狙った方が良い 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 09 53 ID V14B+SV70 21 載ってるじゃん 中央原野:いばらのロッド / 風のおみくじ / 雷のおみくじ / 風の指輪 / ヒヒイロカネ※ http //www21.atwiki.jp/finalfantasy_13/?cmd=word word=%E9%9B%B7%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%BF%E3%81%8F%E3%81%98 type=normal page=%E7%AC%AC11%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%EF%BC%9D%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%B9 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 10 47 ID ToxXkIsj0 突撃のルビーが開放されない・・・ ライト・スノウ・サッズ・ファングのロールは すでにレベル5なんだけど、これってもうアウト? ホープかヴァニラのレベル上げれば取れるかな? 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 12 08 ID 9A4fAbaC0 スレ立て乙だが、 12はテンプレにいらん 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 13 04 ID V14B+SV70 ロールレベルが5でも全部埋まってない可能性がある 一人のロール全部確認してそれでも埋まってるようならロール5にする前のセーブデータでやってみろ それも無いならやり直す、もしくは他のやつも5にして様子見る 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 14 33 ID vvcdqBFk0 ■ 冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく(3津でもいいという報告あり) 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め 注4 シナリオを進めていて、かつアイテムをきちんと持っていればマラソンの必要はありません(3つ以上手に入る) 注5 クラウンでの解体成功が安定しないようです ティアラが出るまで粘るか諦めるのも吉 注6 以前から持っているテトラはできない可能性大!(正確ではないがスレ見てる限りできないほうが多い) 【ダッシューズ補足】 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大30% 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 15 52 ID 5Wfqx3aH0 24 だれか一人でいいはずdすが 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 16 12 ID vvcdqBFk0 Q:テンプレ通りクラウン解体してもエルメスの靴が手に入りません A:クラウン入手後に手に入れたアクセサリを解体したら駄目な場合がある クラウン入手前にもっていたアクセサリを解体しましょう。 Qお金はどこで稼げばいいですか? ①9章の艦内入ってすぐのところでプレミアムチップ (艦内外に向かうと敵復活)艦内入ってすぐのセーブポイント⇔直線に進んで外に出て、戻ると敵が復活 ②11章チョコボ ③クリア後サクリファイス狩り エデンにワープしたところの直線を使う ワープ付近、BGMが変わる場所まで戻ると復活 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 16 42 ID bKZm9E8c0 12章だか13章の黒や白い女神に導かれて進んでいくとこ あそこの途中にあるアイテムスルーしてオーファン倒しちゃったんだけど もうウィザードシンボルとかアダマンベルトとか取れないのかな? 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 17 21 ID 0H9REqlW0 22 すみません。それはなぜでしょうか? 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 17 36 ID 5Wfqx3aH0 30 作ればいいと思う 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 18 13 ID V14B+SV70 インビンシブルか クリア後は行けないから無理なはず ただ改造で作れるアイテムだからトロフィーなら問題ない 自己満したい、敵リストコンプしたいならやり直し 34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 19 10 ID D9Y9xlvi0 どなたか、≫13おねがいします 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 19 19 ID V14B+SV70 31 トロフィーは獲得すればその時点でリセットしても無効にならないから これで答えになってるかな? 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 19 31 ID bKZm9E8c0 32 33 アザース 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 19 48 ID LGghX6/W0 あ り が と / ヽ /ヽ \ __ 23 /ヽ \ / \ / ヾ / チ |丶、 ____ ,,,,,,, . 丶 | ュ l ∨ \ / / ヽ \ ヽ ☆ ./i丶 ヽ 〃 | ヽ ヽ | \,,く l .i i 丶 〃 | ヾ \ ヾ | | ` | l .l i i/ /.| |ヽ ヾ \ | .| l | | | | | /r ,!|;,.`、 、 l | |.| | ハト. | |; イ ( ) ヽ!`、 |\ .! | !| ! / | | .!l ノ |ヽ. ` " ., ヾ i ヾ ! | |/ / ノ リ |イ | ` " \ ! .|ノ__,,,,!. 丶.;; | i | `` 丶 ! .i .| , /丶 " ヽ l | 丶 、 | | 〈 __,,,... ..,__ , | .| / 、 ` ー--`ヽ 、 ! | .i | 、 丶. 丶 !| .! | \ ヽ. ヽ .|/ ー, ,‐‐-- ! \ ,, ヽ. 丶 | リ ヾ | 丶ノ 、 丶、,,,,, 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 20 19 ID kqALD/5d0 11 修正前はファングの武器の誤字多かったね プレートランス バンドラスピア フェイタルシーザス ジャーマニクス 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 20 56 ID V14B+SV70 13 いけるかもしれないけどその体力じゃ厳しいんじゃね? ロール開放されればHP1万とか軽く越えるかクリア後に回した方が楽 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 25 12 ID D9Y9xlvi0 39 ありがとうございます 坑道歩きめんどうなのであとでいきます 41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 26 01 ID Ws1tv/nC0 敵にケアルはできますか? 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 26 44 ID DVUfVqsj0 グラディウスオメガ★とライオンオメガ★、どっちが強いですか? 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 27 44 ID V14B+SV70 それは散々出る質問だけど好み、一概にどっちが良いとか言い出すと荒れるからやめて 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 28 15 ID +cLpNCBVP つーか前スレ消化して 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 28 44 ID 0H9REqlW0 35 すみません、わからないです・・・ 解体すればトラペ3個出るならとりあえず解体してトラペ取ってから香水マラソンのほうが早いのではと思うのですが・・ 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 29 15 ID L4xJSwTA0 最終三連戦、一番強いのって一番最初かも 調子こいて回復怠るとアルテマで4200とか食らって倒れるわけには 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 29 19 ID DVUfVqsj0 43 わかった、サンクス 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 31 55 ID aWvGkUSf0 源氏の小手無しでも亀狩りは出来るんだな パワスモ20個でプラチナ7個トラベ2個うめぇwww デス狩りと違って確実だから効率良いし、ドロップ率も高い気がする。 つかイグナイトを装備させるとライトがリーダーじゃない時でもATB回復すんの? ファング操作の時に攻撃したら普通にファングのATBが回復するんだが。 ちなみに武器はビーナス アクセはパワーグローブふたつに閃光、ダッシューズだから装備のせいではないと思うが 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 33 32 ID OC6jwqnW0 ファングはアタッカーにウィークアスピル持ってるから 弱体入ってるやつ殴るとATB回復するからそれじゃないか? 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 35 04 ID RtEtMC1yO M31のアタナトイ討伐だがこれ☆5無理ゲー。アドバイスくれ 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 37 26 ID vvcdqBFk0 強化しろ 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 38 17 ID DVUfVqsj0 源氏の小手のアビリティ、ダメージ限界突破ってどんな効果なの?使える? 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 39 07 ID H9YNkwBe0 50 バハムート召喚して何発か殴って 最後に大技 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 41 00 ID MVRpm3To0 デス詠唱時にヴァニラはあれ何て言ってるんだ? 成功時のさよならっぐらいしか聞き取れない 55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 41 29 ID bR+f202e0 メガフレア撃つ前にダル入れてると楽しいことになるなw 1桁表示されてねぇw 56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 43 07 ID rPOIaoZ00 みんなのためにっ 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 43 23 ID S6d+qntS0 やっと11章着いてミッション7がクリア出来ないんだけど 坑道ってとこで上げるのが良さそうなんだけどここまで行っても戻れるの? 12章まで行かなければ大丈夫? 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 46 17 ID aWvGkUSf0 49 あーそれだったのか~ 普段からジャマー入れてるから気づかなかったわ 源氏の小手を手に入れたら、タイマイ狩りでもう召喚しなくていいようになるんかな 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 47 29 ID lWzekFbpP テレポ冥碑までワープできるアイテムとか 移動速度が上がるアイテムとかないの? 移動がとてもめんどくさい 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 49 12 ID lLGhPd5o0 ミッション55の開放条件教えてください 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 49 13 ID nDubVepE0 ホープのクエイクオチュー狩なんだが 魔力2100・タリスマン装備でクエイク2発で子供仕留め切れない どれぐらいまで上げたら2発で一掃できる? 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 49 37 ID A0vvihC/0 59 チョコボ 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 51 15 ID TCy2Xmuq0 平原でヴァニラがいきなり羊の毛毟ったんだが これ何か後々イベントあるの? 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 51 47 ID rPOIaoZ00 61 俺のホープ君はウィザードシンボルつけて魔力2000だったけど2発で一掃できたぞ 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 52 24 ID UbL7VE000 ようやくラスボス撃破…やっとパルスを制覇する作業に移れるぜ。 ところでラスボスを★5で倒してちゃんとセーブまでしたのにライトのトロフィーどころかホープのトロフィーまででてこない… バグかな?一回電源切って再起動したけど駄目だった。 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 53 08 ID xSWBtsDu0 トロフィーのためにアクセ&武器コンプ目指したんだが、 それぞれの最強武器って全部1種類としてカウントされてるんだよね? (ブレイズオメガもアクセルオメガも『オメガウェポン』としてカウント) じゃなきゃ心が折れそうです・・・ 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 54 51 ID Bj82gxcHO 一番強い(使える)召喚獣って何です? アレキサンダーですか? 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 55 12 ID GPi+KZUI0 64 まじか 魔は一応足りてるのか うーん、なんでだろ… 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 55 18 ID e/X737vm0 61 奇襲攻撃やってないか、クエイクの入力が遅いんじゃない? 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 57 31 ID lWzekFbpP 62 チョコボは大平原しか乗れないじゃんよー ミッションの帰り道が一番めんどくさいお 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 57 55 ID KVS+yilE0 65 バグ、もう一度★5で倒さないと駄目。 66 1種類ずつで良い。 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 58 04 ID vvcdqBFk0 1000 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2009/12/29(火) 19 57 18 ID vvcdqBFk0 1000ならDLCでタイタンと戦える 1001 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2009/12/29(火) 19 57 18 ID V14B+SV70 1000 1002 1001 New! Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙ ゙ ゙ 新しい スレッドをたててね! 1003 1001 New! Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙ ゙ ゙ 新しい スレッドをたててね! 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 58 23 ID UV2WfKPo0 また亀さんを虐待する作業がはじまるお・・・ 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 58 24 ID pN/9sOoj0 1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] :2009/12/29(火) 19 57 18 ID vvcdqBFk0 1000ならDLCでタイタンと戦える 夢のあるキリ番だぜよ 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 58 44 ID WTTlsZkL0 今までミッションまったくやらずに、11章の終りまで来たんだけど、やっとテレポつないでないことに気付いた。 アルカキルティとかも繋ごうと思ったら、やっぱり自力でそこまで帰るしかないですよね? 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 58 59 ID ZOo92WOm0 前スレ1003自重しろ 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 02 08 ID +cLpNCBVP スパルタクス硬すぎorz ラッキーブレイク通用しないんじゃないかな 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 02 22 ID UbL7VE000 71 マジか…めんどいがもう一回逝ってくる。 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 03 33 ID hNHIG8lZ0 75 うん 80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 03 58 ID 9e1LdhAM0 77 あいつ攻撃力はたいしたこと無いから、攻撃主体でいけばあっさり倒せるわさ 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 04 38 ID 5Wfqx3aH0 トラペは解体でできるけどダークマター買うか取るしかないし必要数が多いw 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 06 06 ID rp9K4K5F0 ウェルキンの☆5攻略法誰か頼む 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 06 24 ID WTTlsZkL0 79 はぁ・・・行ってきます・・・ 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 07 37 ID C7gevbdi0 オチューはクエイクで雑魚一掃出来るけど クエイク中に親がSOSとか種まきとかでまた新しい雑魚呼ぶんだよな 毎回そうなんだが、自分のやり方間違ってるのか? 85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 08 30 ID uCyOvkLxO 13章ティアマト戦の前の女神が召喚したアプサラス見たいなんは戦えないの? 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 09 17 ID 1qlvisj0P データ消されたんで誰かセーブデータ下さいマジで 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 10 03 ID Ws6mKO27O 84 クエイクは二回すぐ入力しなさい 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 11 06 ID kqALD/5d0 82 てめえで考えろ 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 11 42 ID hNHIG8lZ0 83 もしくはそのままラスダンまで進めるかだな グランパルスの最初の地点に戻ってこれる 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 11 46 ID +cLpNCBVP 84 2回連続すぐにクエイクしたら種まきかけ中に全滅するよ 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 11 57 ID 9e1LdhAM0 82 ライト、ファング、ホープで、AAA,、BBB、JJJ、EEE、HDH、DDD用意 スモーク一通り使って開始、最初JJJでバイオ5回くらいをリピートに登録、かかるまで連打 AAAにチェンジして攻撃、無敵はいったらHDHでケアルラ×2をリピート登録 回復してからEEEにチェンジして、ブレイブ、ヘイストをリピート登録、ファング→ライトの順でかけて 無敵がとけたらJJJに切り替えてまたバイオ、の繰り返し 無敵時間2回のあとに長い殴り時間がくるので、バイオ入れたあとBBBにチェンジしてブレイク→AAAで削り 旋風がきたらDDDでガードしたあとHDHで回復、を繰り返して5分くらいで☆5だった 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 12 23 ID Io8dYnVn0 奥義ってどっかまとめてある所ある? ハイウィンドの特徴は理解したんだが シーンドライブがさっぱりわからん 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 18 36 ID 5Wfqx3aH0 82 どうせx2のクエがあるから育てたほうがいいと思う 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 20 27 ID 5Wfqx3aH0 92 ブレイクした後の倍率上げに使う 攻撃回数が多いんで倍率の上がりがいいうえに イグナイトでブレイク後にシーンドライブを使うとゲージが3たまる それとブレイクが切れる直前にシーンドライブ当てると、終わるまでゲージが0にならないので その時間だけ仲間の攻撃も当てられる 要はブレイク時間を延長させるのにも使える 前スレより 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 20 40 ID c5otd1xKP サクリファイス狩りってクリア後でもいけるとこで出来るの? 96 :昭和54年生まれ石崎:2009/12/29(火) 20 21 54 ID Sq33kcwH0 高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども! 何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を 妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって? そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。 それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと 自分で負けを認めてしまってるのか? だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。 世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。 その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。 お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ 大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 22 03 ID nkT/5RzZ0 84 奇襲してないんじゃないの? 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 22 26 ID dyAdtQca0 ジャガーノートで星5個ゲットした方どうやってやりましたか? パワースモークやって弱体後にラッシュかけても4個までしか取れません
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【総括】 【グラフィック信仰が生んだ悪夢FF13】 FF13キャラクター簡易図解 FF13のストーリーについてのツッコミ【1】 FF13のストーリーについてのツッコミ【2】 FF13のストーリーについてのツッコミ【3】 FF13のストーリーについてのツッコミ【4】 FF13のストーリーを簡潔に説明すると… 戦闘関係で駄目な所まとめ FF13の糞ポイント 斬新(笑)すぎるFF13 王道とそれを外れたものについて~宮本氏の話 シリーズファンの嘆き FF13の戦犯たち鳥山求 北瀬佳範 野村哲也 阿部雄仁 田中雄介 FF13のクライマックスシーンにおける約束事 その他 スレ住人の言える事はただ一つ 記述募集 【総括】 △戦闘難易度高い・戦術性が高い ○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう 難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある △グラがトップクラス ○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・ ×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く ○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩 なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない ×キャラが良い ○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開 ○重要な脇役が一瞬にして降板されて印象にすら残らない。 ×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い ○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い ×11章からマップが広いし面白くなる ○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない ×戦闘バランスが良い ○リスタートのおかげで錯覚してるだけ 攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も 【グラフィック信仰が生んだ悪夢FF13】 街が少ない。というか無い。存在しない 中盤まで一本道。そのあとまた一本道。 中盤まで自由度無し。パーティすら替えられない強制バトルが延々 文字が小さすぎて読みにくい。でもメニューには顔グラでかでか パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し システムが10の焼き直し。しかも10より大幅劣化 「逃げる」無し。ただし負けるとその戦闘をもう一度やり直せる、ボス戦以外でも。 操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー。でも強制「死の宣告」、即死攻撃あり。 戦闘後は全回復。かといってサガほど緊張感なし さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い 「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる 召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様 オチはいつもどおり野村一家のオナニー自己犠牲エンド 買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味。戦闘も無意味 最終的に素材がポイントにしかならない。 戦闘ファンファーレはない ムービーが多い。スキップはできる。 移動がマラソン。視点見にくい 体験版からほとんど改善なし ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す MPがない レベル概念廃止。クリスタルポイントを稼ぎ強化する。 最終的にセーブ→ムービー→セーブの強烈コンボ 隠しボスが少なすぎる 次世代ハードの癖に装備でグラフィック変わるのが武器だけ 防具、鎧や兜でグラフィック変更してくれ 召喚少なすぎる 敵のHPが1600万とか言ってもこちらの与えるダメージが軽く10万超えるので結果的に雑魚。。。。 大ボスにデスが効いてしまう、バイオのせいで超ヌルゲー アタッカーが最後までたたかう、ルインのワンパターンで見ごたえ無し アビリティが効果だけで、モーションに変化が無いので見ごたえ無し 発売前のファミ痛に、大迫力!巨大モンスター!と書いてあって亀(アダマン系)が載ってて今回はこんな敵が居るのかと思ってwktkしてた→巨大モンスターが本当に亀(アダマン系)だけ 松野にプレッシャーかけて先に出しちゃいますよとかいったわりに、結構長い時間かけて出たのがこの有様 独創的なやりこみプレイの幅がほとんどない これに5年と1000人の開発者と220億という大金が注がれました FF13キャラクター簡易図解 ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気 スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男 セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ 史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー FF13のストーリーについてのツッコミ【1】 主要登場人物何も悪い事してないんだが、 ①勝手に自分悪者にして苦悩する臭い小芝居はじめる ↓ ②どうでもいい伏線とか延々つまんねームービーで持ち出して無理やり膨らまそうとする ↓ ③勝手に被害者と加害者みたいになって怒られたり恨まれたりして、からみつくってネチネチむーびー ↓ ④やっぱりお前いい奴だからゆるしてやるよwwwww うはwwwまじで?サンンキューwwwwすっきりしたwwwwww この流れを3,4回くりかえす。 FF13のストーリーについてのツッコミ【2】 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22 07 10 ID ip9s3+wO0 よーしわかった、FF13のシナリオをほめてる人のために書いてみよう 『FF13の主人公たちはいったいなにをしたのか?』 敵の策に乗せられているとわかりつつ、主人公たちは コクーンを守るために同じくコクーンを守るために戦うロッシュと戦い、 和解した瀕死のロッシュを明らかに危険な場に放置し 騎兵隊がシ骸化して自分ら以外にもう誰もオーファンを倒さないとわかっているのにもかかわらず、 なぜか自らオーファンの元へたどり着き、オーファンを倒せばコクーンが壊れると知りつつ戦い、 最中にいきなりファングが仲間がシ骸になるのが嫌と仲間を裏切りコクーン破壊を志願し、 その上仲間がシ骸になるが、なんと奇跡で復活し、奇跡がうちらの得意技と称して迷いもなく策もなく コクーンを守るためにバルトアンデルスの目論見どおりオーファンを倒す 当然コクーンの全機能は落ち、パルスに激突する寸前に しかしなんと奇跡によってヴァニラとファングがクリスタルとなって物理的にコクーンを支える。 コクーンを破壊したことによってルシの使命は果たされ主人公たちはクリスタルになったものの、 ついでに奇跡でクリスタル化もルシの烙印も解けた そこに奇跡によってクリスタルから目覚めたセラとドッジが現れ、 全てのライフラインを絶たれ、地獄に放り出されたコクーン市民の横で、「絶対、幸せにするぅ!」 これで感動する奴ちょっとでてこいよ FF13のストーリーについてのツッコミ【3】 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 15 19 02 ID qX8dOASz0 FF13ネタばれ 状況説明 コクーンはファルシがないと成り立たない。生活に必要なありとあらゆるものを提供する「核」的存在 最も重要なのがオーファンというファルシ。ファルシにエネルギー与える大元締め コクーンのファルシもパルスのファルシもコクーンの破壊を願っている。もちろんオーファンも(目的はコクーン市民をいけにえに神を呼び戻す) ファルシの「バルトアンデルス」は、そのために市民感情を煽ったり、軍にデマを流したりでいろいろ暗躍 ※ファルシ=オーファンがバルトアンデルスにエネルギー供給してるってことは、 自身がそれを願っているため。当たり前だよね。 主人公たちの立場としては、コクーンは故郷だから守りたい。 騎兵隊とは、人間による統治を願う集団で、そのためにはオーファン倒さないと駄目だとデマを吹き込まれる。 つまり、コクーンを守るためにはファルシを倒さなければならないが、倒したらコクーン崩壊しちゃう。どうにもできない対立関係にある。 今までのRPGならこの矛盾を打開するための案を見つけ出して世界を救った(TOVならすべてのブラスティアを犠牲にするなど)。だが、FF13はそうじゃない この矛盾を知っているはずの主人公たちは、それを打開する一切具体的なプランも持たずにコクーンに突入。いろいろ暗躍するバルトアンデルスを悪役として倒そうとする。こいつ倒しても意味ないのに案の定オーファン出てきてちゃう。主張は「私を壊せ」。で、ライトニング達は何を思ったか「お前だけ死ね」と言い話す。 いやいや、倒したらコクーン終わりますよ?わかってますか? で、結局倒す。案の定コクーン落ちる。すると突然何の伏線もなくファングとヴァニラがラグナロクになって落ちてくるコクーン支える。なんじゃそりゃ マジネタです FF13のストーリーについてのツッコミ【4】 ルシ達の不可解な行動の数々 ・セラの事があった直後にも関わらず、何の関係もないホープを異跡に連れ込むヴァニラ。この件については最後まで反省してる描写無し。 ・ホープをスノウに会わせたらどうなるか簡単に予想つくだろうに、わざわざけしかける。 ・ポジティブ思考に現実逃避していることをホープに指摘されたにも関わらず、最後まで奇跡に期待し続けるスノウ。それを肯定的に受け止める一行。 ・合流以降、一緒にいるはずの仲間がイベントで都合よく姿を消す。 ・ヲルバ郷までルシの呪いを解く手がかりを探しに来た筈なのに何時の間にか忘れてる。 ・ストーリーが進むにつれ、「もしかしたら大丈夫かもしれないから、何も考えずにやってみる」というスノウ病に侵されていく一行。 ・都合の良い前向き思考で倒してはならない筈のオーファンを倒してしまう。 ・明らかに現実から逃げてるのは自分達の方なのに、「お前は現実から逃げている」とオーファンに説教するライトニング。 ・そもそも、オーファンを護る筈だったのに何時の間にか目的が変わってる。 ・EDで都合よくクリスタルから戻る一行、都合よくその場に現れるセラとドッジ。というかコクーンの大きさおかしいぞ。 FF13のストーリーを簡潔に説明すると… 767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 14 33 53 ID gGEn/aiY0 川で溺れている人を助けるため上流の山を爆破したところ奇跡的にダムが現れて結果的に僕は向こう岸に渡れました。 こんな脚本。 戦闘関係で駄目な所まとめ 完全に通路を塞ぐ敵 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる 避けアイテムが入手しにくい 避けて進んだらボスで詰む 避けずに進んでも詰みやすいボス 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定) メンバーチェンジでオプティマがリセットされる オプティマのオートセレクト機能が糞 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔) カメラアングルが悪い(対象を見失う) チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足) 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃を食らう 敵が無駄に硬くHPが高い 死の宣告タイムアタック(召喚獣戦、ラスボス等) ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ 阿呆なAIヒーラー 回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ 複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合もこれ 使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない エンハンサーヘイストより先にプロテス等をかけてくる/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする ディフェンダーディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある/ディフェンスせず挑発することもある/HPが危ないのにリジェネガードしない リーダーがディフェンダーの場合挑発した対象に狙いが移ってしまう アタッカー複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する ジャマー攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない・優先行動の設定ができない 攻撃系全体 ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ 召喚獣の必殺技がスキップできない 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー 戦闘中リーダーの変更ができない 戦闘中仲間の入れ替えができない 敵は使い回しが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない) 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない) どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)。無敵時間などもなし。 TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい。 MPの概念が削除された為、魔法の使用を節約する必要がなくなった。「MPは0だしエーテルないから癒しの杖で頑張るか」という発想が出てこない、毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く(SaGaはLP、WP、JPは戦闘後も減少したまま) TPが増えず一度使うとなかなか回復しない(TP回復アイテムは入手困難) 効果的な範囲・全体攻撃がなかなか使えない ライブラは2回かけないと敵詳細が判らない(TPの無駄使い) 9章後半以降のボスは時間がかかる上に掛け過ぎると死の宣告や即死攻撃を食らいゲームオーバーになる者が多い リーダー以外がAIなため、新しいアビリティや使いたいアビリティがあっても自由に使えない HP回復アイテムがポーション、希少なエリクサーしか存在しない(リーダーがヒーラー能力を持たない場合最悪) オートコマンドがきちんと状況に対応してくれない(例:ヒーラー:複数瀕死時に1人を回復、ディフェンダー:ディフェンスせず挑発、その逆もなど) パーティーメンバーが戦闘不能HP全回復のアレイズを使えない 追加・修正随時募集中 FF13の糞ポイント 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 02 18 21 ID hW6PhwNL0 俺も今日売ってきたんだがとりあえず俺の思う糞ポイント 一本道に隠れがちなクソさ 一本道っていうけど各章の一本道は別の場所なんだよ つまり道の端と端をつなぐものがある。それがながあああっいムービーw 別のマップにつくまでDQNとスイーツのうじうじねちねち会話聞かにゃならんw それが延々と続く。もう基地外の所業 特にスノウ、ホープ、ヴァニラは殺意覚えるレベル。これがFFか?アホか ミッションについて DQ9のクエストとか作業ゲーって叩かれてたけど これこそ本物の作業ゲー。ミッション依頼してくるのは『シ骸の冥碑(笑)』 (言ってる意味判らない場合はただの石碑と思えばおk。こういうの大杉) つまり人間ですらない(そもそも街の人とか存在しないしな) DQ9のクエストは本編登場キャラのその後とかが判るストーリークエストがあるけど そういうものすらないただの作業。考えた奴死ね。 成長システム HPが数百万とかある敵が出るのは周知だけど、 それに輪をかけて面倒にしてるのがクリスタリウム。 よく言えばスフィア盤だけど、中身は全然違う。 クリスタリウムにはLvキャップがされてて、それが「ストーリー進行」でしか解除されない。 つまりだれがやっても似た様な状態で敵に挑み、詰めばレベル上げもできない。 さらに落ちてるアイテムも代わり映えしないから、与えられるダメージにも限度がある。 ザコ戦・中ボスに小一時間は当たり前。多分普通のプレイヤーなら投げ出す。作ったバカ死ね。 メニュー画面 文字が小さいと言われてるけど、メニューはさらに糞。 真ん中にキャラのCGがアホみたいにでかく置かれるから情報が左右に散る。 その上で文字が小さいから目が右往左往。 4万出した上、20万の50インチテレビ買えってか?死ね! しかもステータスは物理攻撃と魔法攻撃力しかない(笑) いじれる部分が少なすぎてプレイしててあほらしくなる。 戦闘とかメニューはプレイヤーが一番触れる場所なのに デザイン(笑)優先しすぎて機能性がまるでなし。 昔の白枠青バックのメニューに戻せやヴぉけ。 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 19 49 20 ID j7FDlORo0 遅まきながらクリアしたので、焼香あげさせてください… 弔辞にかえて、レビューを…吐きます…長いゲロでスミマセン… 斬新(笑)すぎるFF13 【革新的なシナリオ】 物語が進行すると、テキストで「これまでのあらすじ」を説明してくれます。 この「あらすじ」、ただの念押しではありません。 なんと、本編では伝えきれないキャラの心情を解説してくれます。わかりやすい! 更には、新たな事実まで「あらすじ」で判明します。見逃せない! 加えて「用語辞典」も随時更新されますから、ほぼ何の説明もない初出時に「?」とおいてきぼりになっても大丈夫! さすがFF13、プレイヤーに親切です! この「あらすじ」と「用語辞典」、「オートクリップ」と呼ぶそうで、呼びたい人は呼んであげればいいと思いますが、実に有効です。 「あらすじ」でフォローできるので、本編でいかんなく力量不足を露呈できます! 「用語辞典」に載せればいいので、造語を違和感なく伝える工夫なんて必要ありません! 過去の回想がバンバン挿入される、本来ならば難易度の高い構成だって、楽々クリア! さすがFF13、シナリオライターにも親切です! 万能と思われるこの手法ですが、1つだけ弱点があります。 「物語る」ということを放棄しているわけですから、プレイヤーを物語に感情移入させるハードルがべらぼうに上がるんです。 中身が「フランダースの犬」でも、感動までもっていくのは至難の技。 物語を評価する以前の問題です。 しかしFF13、もちろんこのままでは終わりません! 【ようこそFF13の世界へ】 物語は切り捨てました。でも、世界観をうまく提示できれば、ある程度は挽回できます。ある程度なんて失礼な! むしろFF13、ここからが本領発揮ですから! 人々とのふれあい、町やダンジョンの探索を通して、プレイヤーに世界を経験させ、徐々にゲームの世界に引き込んでいく… ある程度の自由をプレイヤーに与え、主体的に世界と関れる部分を作っておく… 数多のRPGが採用してきた、そんな手垢のついた手法、ぼくたち・わたしたちのFF13は採用しません。 FF13は、ビッグタイトルであることに甘んじず、新しい試みに果敢にチャレンジします! 数少ない街は通り過ぎるだけ。人に近づくと何か漏れ聞こえてくる。 絶対に迷わない単純なマップ。どんな世界観を反映しているのかわからない唐突な背景。 ダンジョンがない。謎解きがない。貧弱なアイテム群。 イベントの合間に、参加してる気分のしない戦闘。 イベントの合間に、「あらすじ」の「!(NEW)」を消す。 さすがFF13、ビッグタイトルには実験的すぎる試みの数々!いっそ前衛的! ただ、これで面白かったら奇跡です。 【感想】 最後まで奇跡は起こりませんでした。 物語上では奇跡が起こったようですが。 主人公が「奇跡だ」って言ってたので、そうなんだと思います。 ゴールの見えるマップに配置される、付け足し以上の意味は無い迂回路や、足止めでしかない水平エレベーターが、「やらされている感」をいや増します。 「方向キー倒すダルいから、もう移動もオートにすればいいのに…」と思いながらのプレイ。 「この世界楽しい!ずっと浸っていたい!」というゲームをやりたかったなあ。 ムービーを眺めながら、「このFF13プロジェクトはなぜ失敗したのか」ということを、しみじみ考えてしまいました。 ファンタジーの世界に抱きしめられるつもりだったのに、会社の反省会議に出席しているかのような、もの悲しい現実感を強化されるとは。 これは…ヴァーチャルとリアルの融合!? FFシリーズは、RPGの先を行く! お願い、そのままのスピードで、このまま私を振り切って! 戻って来て、なんて野暮なことはもう言わないから! 以下、他に気になった点など。 【ラテン語?】 今作では、「ファブラ ノヴァ クリスタリス」の壮大な世界のほんの触りの部分を、ざっくりとかいつまんで、匂わす程度にお披露目してくれました! なので、「~クリスタリス」とラテン語風にした必然性は、今のところ不明。 そうか、そのへんのところは、きっと次回作で明かされるんだ! 魔導院…ペリシティリウム…朱雀…! ラテン語なんて、そこそこ学習人口ありますけど、もう死んだ言語ですし! 「ヰタ・セクスアリス」ほどの必然性すらなくても、「今どき?」と知的スノッブから笑われても、文法なんか気にせず、それっぽくするアレンジにバンバン使えばいいと思う! 【海外発売?】 取って付けたような黒人が1人、残りの人は概ね色素が薄い…けど、白人じゃない…何…? これを海外で売ろうだなんて、さすがFF13、ケンカ番長! その取って付けたような黒人がコミカルパートを一身に引き受け、残りの人は概ねシビレるほどカッコE。 すいません、マヒしたんでまんげつ草をください。しまったここはFF13だ! オンラインショップに役立ちそうなものは何もないぞ! 【解像度の高さが裏目に出たムービー】 スノウとセラのキスシーンが印象に残りました。 現政権は「表現の自由」を制限するべきである。 【戦闘】 めんどい。 【クリア後の余韻】 「くさいいき」と「パルプンテ(ver虚しくこだまする)」を足して1で割った感じ。 「みんなのうらみ」のカウンタは、どこにありますか? 私のも1票入れといてください。 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 19 51 46 ID gZ2pLc4n0 起きないから奇跡っていうんですよ 502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 20 13 41 ID x+It7YMI0 FF13の恐ろしいところは 説明はあらすじに丸投げするだけでなく 公式サイトのクソ小説もすみずみまで読まなきゃ説明不足だという点 さらにその公式のクソ小説でもまだ不足しており だったらアルティマニアのシナリオ説明でわかるのかと思ったら さらにヘルペスとアギト買ってねw詳しくはそこで! といいだす始末だということ 王道とそれを外れたものについて~宮本氏の話 ―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。 宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。 ―といいますと? 宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、 王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって 実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、 オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って 好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。 いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、 王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。 ―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。 宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。 まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。 売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんです。 例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで 無茶をして目立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、 時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、 やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人たちだから。 ―本物を作り続けている宮本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。 宮本:ありがとうございました。 シリーズファンの嘆き 280 : ななしのよっしん :2009/12/18(金) 20 50 18 ID uSsVJopedm FF3の時、飛空挺で世界を飛び出したと思ったら その先にさらにバカでかい世界が広がってて、 今までいた大陸はそこに浮かぶ小さな浮遊大陸に過ぎなかったってのがすげえわくわくした。 ファミコンのドット絵でだ。 次世代機ではそういう世界を超高画質で体験できるもんだと思ってた。 幻想を抱いてた俺が悪かったのかな・・・。 318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 17 42 28 ID mX39THsZ0 31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 11 29 ID 0JS5S/J3P ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame009354.jpg スクエア・・・ 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 25 06 ID 8DW4lZoX0 31 FF買ってきたぞ! ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame009355.jpg 104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 31 01 ID X6dOY7vn0 80 伝説の4人の戦士が、いにしえの 都コーネリアを訪れた。彼らはそこで自らの使命の 大きさを知り、クリスタルに光を取りもどすため果てしない旅に出る。 山を海を、そして大空を駆けめぐる冒険が今、始まるのだ。 144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 42 44 ID U6xxLXTqO 31 なんか親近感が湧くなこういうのw 今じゃ遠く… 156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/16(水) 14 45 07 ID 4IdiLwb90 ファイナルファンタジーというタイトルを付けて、 チョコボ一匹だしとけば、それはFFなのか もうだめだ、なぜこうなったorz 164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 47 32 ID X6dOY7vn0 144 156 世界からクリスタルの輝きが失われつつある証拠なのじゃよ 104へ続く 174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 51 01 ID OypFIaob0 164 FF伝説の4戦士っつーと、坂口、植松、天野…あとだれだろ。河津か田中弘道? 176 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 51 13 ID xPCSYlF50 164 たまんねぇwwww FF13の戦犯たち 【FF13戦犯・キモゲー乱発集団第一開発室】 プロデューサー 北瀬 佳範 ディレクター/シナリオ 鳥山 求 キャラデザ/シナリオ口出し 野村 哲也 例:花火の中回転しながらキスしてプロポーズ(笑) 第一開発部(スクエアエニクス)のFFの開発司令部。 スクエア直属の開発機関で、エリートのみで構成される少数の精鋭部隊。 FFの開発が任務。しかし、ゲームの開発は何年も行われていないので、 実際は他のメーカーよりも開発力が弱く、 素人が高価な開発機材を持て余しているだけというのが現状である。 鳥山求 ■わかりやすい鳥山求脚本がこれだ! 「パルスのファルシに冒されルシになってしまったのでコクーンからパージしなくては」 意味不 ■鳥山クリスタルをただの石発言 鳥山求 従来のただの石とは違いますね。"ファブラ ノヴァ クリスタリス"の作品ごとに扱いは変わりますが、 『FFXIII』では、現実にある何かを生み出す力を持った存在です。 こいつらの中でFFはその程度の扱い。 ちなみにクリスタリスは誤字でもなんでもなく、ノムリッシュ病の一種。 ■鳥山求の書いた中古対策文 FINAL FANTASY XIIIの世界はここからが本当の始まりになります。 末永く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。 それでは、たくさんの感謝の想いをこめて、NEW GAME! 売ってその「いいこと」とやらが出た後に買いなおせばいいだけじゃねえか。 買った人ナメてんのか ■3年前の鳥山求インタビュー 鳥山:『FFXIII』はプリプロダクションといわれる制作準備期間に圧倒的に時間を割いているんですよ。 たとえば街を構成する1本の柱や看板類、そういうものにもすべて意味があるように世界を作っています。 単純にビジュアルをリアルにしただけではないんです。未来世界を描くための説得力を作り出すためには、 1度捨てることも必要だったのかなと思います。 現実:街そのものに意味が無くなった ──画面写真で、彼女の指先に何かついているのが見えるのですが……? 鳥山 さきほど話に出た重力装置を起動するギミックです。指先をパチンと鳴らして使います。 未来ということで、ちょっとSFチックで、一歩間違うとリアリティーがなくなるところを、 何とかリアルに再現しようかと努力しています。 現実:リアリティのために故障した 三年前の発言だからって許されるれべるじゃねえぞ鳥山ァ… ■鳥山不遜雑言 Q The in-game universes to previous Final Fantasy games have had pretty well defined cinematic influences. Does anything jump to mind that influenced the art direction of Final Fantasy XIII? MT The in-game universe this time around is quite fantasy based, but also futuristic at the same time. We never really had any particular reference points for Final Fantasy XIII, in terms of places where we drew inspiration from. That said, we re a little suspicious that the world famous Avatar movie might have take inspiration from us! 要約 質問:過去のFFはかなり映画の影響受けてたけど、13に影響与えたのは何ですか? 鳥9:FF13の世界観はどこからの影響も受けてませんよ。 つーか、むしろ有名なアバターって映画あるよね、あれって俺らから影響受けたんじゃね? 真のマジキチ参上 そこまでいうなら、せべてアバター並に自然と世界設定が把握できるように作れよ 無駄な造語や演出一切無し、たった二時間で壮大な世界観と人物のかかわりが“体験できる”映画に 対して「俺のほうが凄い」とは唖然呆然 北瀬佳範 ■「FFは自分が変えた」北瀬の勘違い発言 866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/24(木) 02 07 25 ID sICprtEAO 北瀬:僕の意見が反映されるようになったのは7から。 7は"好きなことをやらせてくれる場"という印象 ユーザーが”ファンタジー”とはこういうものだ、 と型に嵌っているのを黙っておれないんです。 あまり固まった見方をしていると詰まらないと思う。 在る意味、僕らが押し付けてしまった部分があるけど、 (典型的ファンタジーなど)それ以外を受け付けない体になってしまうと、 沢山のいい映画やRPGや小説を楽しめない。 だから軌道修正は必要だと思うんです。 それでできたのが一本道ムービーゲーかよ。 どう見ても戦犯です。本当に死んでください。 FF13作成の強い動機に 「SFとファンタジーの融合」「いままで完全にSFに振り切ったFFがなかったから」 という2点を挙げてる。 前後が矛盾するように見えるのは気のせいだろうか? 高層ビルが立ち並び、交通機関が発達し、高速道路が張り巡らされ、 未知のエネルギーで人々が生活し、ロケットで宇宙まで行く7や8。 機械文明荒廃後の世界で、敵にロボットが存在し、水を中心とした文明の栄えている10はSFではないそうだ。 本音は今回もSFやりたかっただけ。本当に死んでください。 一つの神話から生まれた、いくつもの『ファイナルファンタジーXIII』 ~新しいクリスタルの物語~ それはクリスタルの輝きの如く、幾色ものコンテンツで広がる世界── シリーズ13作目を迎えるファイナルファンタジー最新作は、 異なる主人公、異なる世界観、そして異なるストーリーで展開する いくつもの『FINAL FANTASY XIII』が存在する壮大なプロジェクトです。 この巨大なプロジェクトの総称は、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』 それはラテン語で「新しいクリスタルの物語」という意味を持ち、 一つの共通する神話を元にそれぞれが独自に展開していきます。 http //www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/ (※プロジェクト自体は2006年に発表、現在アギトはPSP向けに変更) 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ え、まだあるんですか(^^; 野村哲也 FF13ファブラノヴァ全体のコンセプト監修担当、同ヴェルサスディレクター ■FF13シナリオアルティマニア、野村インタビュー 「提案してきた側がヴァニラの武器をヨーヨーにしたがってたけど持ち運びしにくそうなので断った」 「主人公は男だと思ってて、既に描いてたキャラをヴェルサスの主人公にした」 「スノウはコートが武器なので種類によって色や見た目変えたいって言ってきたけど想定してないデザインだから断り柄だけ変わるようにさせた」 「ホープのデザイン依頼はカリアゲメガネのお坊ちゃん風だったけどヴェルサスの主人公っぽい顔にした」 「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 「他はPVやCMの監修。EDムービーには関わっていない。」 以下要約 「ヨーヨーは持ち運びしにくそうなので断った&コートの色や見た目変えも断った」 デザインできないor描くのめんどくさかっただけ、それに剣とかより万倍お手軽なヨーヨーが持ち運びしにくい…? 「ホープのデザインはお坊ちゃんからヴェルサス主人公風に」 坊ちゃんデザイン(描き分け)出来ないだけ、ヴェルサス主人公に似せる意味が無い、こちとらホストデザインは飽きました。 「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 唐突すぎて、大勢には誰で何のことだか分からない事までわざわざ言及。 池田氏は小林氏と同様、長年野村のゴースト絵師として活躍していた人物で、 「野村にしてはカラフルで上手いな」という絵の大半が彼らの作品。 また池田氏は女性であるので、以前「すばらしきこのせかい」で女性スタッフを、 事実を捏造して自分の手柄アピールに使い、のちにネットで大非難された経緯もあり、 相当ナイーヴになっている模様。 よっぽど切羽詰っているようだ。 「他はPVやCMの監修。EDムービーには関わっていない。」 (電撃PlayStation Vol.423) 野村 これまで何度か「スクウェア・エニックスパーティ」を行ってきましたが、これはとくに時期を決めて行っているわけではないんです。 今回は『自分がかかわるタイトル』の宣伝スタッフが…(中略) 自 分 が か か わ る タ イ ト ル そこそこ好評なPVやCMにすり寄り大不評のEDには伝家の宝刀『関わってません』、お前の発言なんて信用できるか。 ■名称のノムリッシュの発覚 安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。 今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、 どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 週刊ファミ通 2010年2/25号 P.131 スタッフの共通認識の名称を他のスタッフに相談せず自分一人でノムリッシュ、ユーザーにも分かりずらく現場のスタッフを困惑させる最低行為。 阿部雄仁 ■阿部の勘違いバトル設計 ――本作は敵のHPも高いですよね。(中略) 阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、 楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で 倒せるようになっているんですよ。 (中略) それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提 として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別 のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。 週刊ファミ通 2010年1月21日号 P.165 http //www.enterbrain.co.jp/product/magazine/fami_weekly/10056101.html 何度も言うが別ジャンルのゲームを作りたいならFF以外でやれ。 田中雄介 「合計で6時間半くらいあるカットシーンのなかで、とあるイベントの2カットだけ、ヴァニラの胸が揺れています。 そのためにわざわざ徹夜をして、無理やり男のロマンを詰めこみました(笑)。」 自分がシコりたいだけのオナニー要素をFFに詰め込む事もそうだが皆に褒めてもらえる、 と本気で思ってカミングアウトし始める始末、スクエニ辞めてエロゲーでも作ってろ。 FF13のクライマックスシーンにおける約束事 「受け止めるぞ!」等何か恰好よく思える決め台詞を一言発しますが意味不明です。 その場のノリだけのような気がします。 「お前だけしんじゃえ」とか「手をつなげ」とか結果が伴ってこないことのほうが多いです その他 デフォで新規のセーブまずは上書きさせろ。そんなにセーブとっていてほしいのか。 リーダーチェンジすると、ロールリセットめんどくさすぎる。普通にキャラ毎に、セーブさせて。 漢字にルビがふってない。子供にプレイさせたくないらしい。 パッケージの裏にゲーム画面が一つも無い詐欺だろ。 ボス戦のほとんどが歩いてたら襲われたので戦います状態ストーリー性も糞もない 生活系の板にある「変な子供の名前」スレのテンプレに使われる有名な古典から。ノムリッシュも結局はこれと同じだ。 徒然草116段 人の名も、目慣れぬ文字を付かんとする、益なき事なり。 何事も、珍しき事を求め、異説を好むは、浅才の人の必ずある事なりとぞ。 訳) 人の名前にしても、見たことのない珍しい漢字を使っても、まったく意味のないことである。 どんなことでも、珍しいことを追求して、一般的じゃないものをありがたがるのは、 薄っぺらな教養しかない人が必ずやりそうなことである。 このホームページの タブー、これをやってはいけない! を見てほしい。 なぜFF13のシナリオの評価が悪いかわかるだろう。 http //www.raitonoveru.jp/ スレ住人の言える事はただ一つ l / ヽ / ヽ \ 売 は / / l ヽ / | \| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ っ や| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 <| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ て く| ぞ も わ | ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ 来 Fっ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | /!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / い F lT´ { / / ト、 | | /// / / !!!!! l´ ヽ、 ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ 13 i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____ \/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ / ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U | / ヽ /`ー´ /l
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/52.html
FF13週間売り上げ推移記録 たった一ヶ月ほどで、ゲーム週売上30位以内から落選 二ヶ月経たずして50位ランク外 2010/02/08~2010/02/14 50位ランク外で記録できず。 2010/02/01~2010/02/07 46位 2010/01/25~2010/01/31 37位 2010/01/18~2010/01/25 25位 2010/01/11~2010/01/17 12位 2010/01/04~2010/01/10 06位 2009/12/28~2010/01/03 04位 2009/12/21~2009/12/27 04位 2009/12/14~2009/12/20 01位 ※上記はメディクリ準拠 タイトル 初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 合計(8週目時点) 累計 初動率 FF7 2,034,879 329,740 167,865 77,548 103,093 72,666 63,634 54,542 2,903,967 3,277,766 62.1% FF8 2,504,044 270,993 205,779 144,695 102,727 65,830 44,678 30,544 3,369,290 3,501,588 71.5% FF9 1,954,421 328,404 123,827 78,983 37,783 37,783 22,984 16,620 2,600,805 2,707,301 72.2% FF10 1,749,737 233,429 85,703 47,152 37,582 25,033 16,861 10,558 2,206,055 2,325,215 75.3% FF10-2 1,472,914 181,798 80,295 45,039 30,171 20,277 15,679 11,041 1,857,214 1,960,937 75.1% FF12 1,840,397 217,438 91,078 45,495 26,816 18,868 16,351 13,680 2,270,123 2,322,541 79.2% FF13 1,516,532 181,724 104,039 35,441 16,409 7,500 5,500 3,700 1,870,845 1,870,845 81.1% 2010/02/10更新 (テンプレ用) 初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 累計 初動率 FF7 2,034,879 329,740 167,865 *77,548 103,093 72,666 63,634 54,542 3,277,766 62.1% FF8 2,504,044 270,993 205,779 144,695 102,727 65,830 44,678 30,544 3,501,588 71.5% FF9 1,954,421 328,404 123,827 *78,983 *37,783 37,783 22,984 16,620 2,707,301 72.2% FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 25,033 16,861 10,558 2,325,215 75.3% FF10-2 .1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 20,277 15,679 11,041 1,960,937 75.1% FF12. 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 18,868 16,351 13,680 2,322,541 79.2% FF13. 1,516,532 181,724 104,039 *35,441 *16,409 *7,500 *5,500 *3,700 1,870,845 81.1% 海外売り上げ結果 3月の月間売り上げの結果が発表されました。 10/04/16更新 北米 3月売上総数:132万2100本 1. [PS3] God of War III (SCEA) 110万本 2. [DS] Pokemon SoulSilver (任天堂) 102万本 3. [PS3] Final Fantasy XIII (スクウェア・エニックス) 82万8,200本 4. [Xbox 360] Battlefield Bad Company 2 (Electronic Arts) 82万5,500本 5. [DS] Pokemon HeartGold (任天堂) 76万1,200本 6. [Xbox 360] Final Fantasy XIII (スクウェア・エニックス) 49万3,900本 7. [Wii] New Super Mario Bros. Wii (任天堂) 45万7,400本 8. [PS3] Battlefield Bad Company 2 (Electronic Arts) 45万1,200本 9. [Wii] Wii Fit Plus w/ Balance Board (任天堂) 42万9,600本 10. [PS3] MLB 10 The Show (SCEA) 34万9,200本 英国 3月売上総数:23万5000本 01 (_) [360] Battlefield Bad Company 2 202,000 02 (01) [WII] Just Dance 190,000 03 (_) [PS3] Final Fantasy XIII 125,000 04 (_) [PS3] Battlefield Bad Company 2 122,000 05 (_) [360] Final Fantasy XIII 110,000 06 (_) [PS3] God of War III 94,000 07 (08) [WII] Wii Fit Plus 93,000 / 1,240,000 08 (04) [PS3] Heavy Rain 86,000 / 172,000 09 (05) [WII] Wii Sports Resort 84,000 / 1,737,000 10 (_) [DS] Pokemon Soulsilver 79,000 【以下参考】 タイトル 日本 アメリカ ヨーロッパ 合計 FF3 140万 ― ― 140万 FF4 143万 24万 10万 177万 FF5 245万 ― ― 245万 FF6 255万 87万 ― 342万 FF7 302万 309万 270万 972万 FF8 364万 234万 188万 786万 FF9 280万 166万 84万 530万 FF10 302万 274万 219万 795万 FF10-2 241万 182万 98万 521万 FF12 242万 168万 84万 494万
https://w.atwiki.jp/ffrk/pages/35.html
キャラクター/FF13 ライトニング スノウ サッズ ヴァニラ
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/16.html
FF12(ファイナルファンタジー12)の次の作品となる FF13(ファイナルファンタジー13)はPS3用に開発されているのかもしれません (PS3はSONYが2006年に発売を考えている 次世代PSの仮名称) 今現在PS3用に開発されているとされるゲームのリストが ps3forums.comにて紹介されています その中ほどに htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 という部分があるのが確認できます (↑のリストは These are just a list of games possibly coming to PS3 from some known companies となっているので 全てがConfirmedされている訳ではありません) 戻る
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/420.html
アダマンタイト 名称:アダマンタイト 種類:石 効果:鍛冶(製作)、製造に使う材料 入手方法魔法の箱 用途
https://w.atwiki.jp/wikipedia2/pages/29.html
ポーションうまかったのに、期間限定だったのが悔やまれる 今度こそ買いだめする - 名無しさん 2009-09-10 11 05 31 値段は?500円ぐらいか? ポーションはやたらと高くて、ふざけるな、と思ったが。 - 名無しさん 2009-09-10 11 05 56 せめてビン入りにしろよ 殆どの奴はネタで1本だけ買うんだから - 名無しさん 2009-09-10 11 06 29